📌 SDN BUTOH 1 NGASEM

Pemanfaatan Gawai untuk Belajar

Minggu, 19 Juli 2026 | Oleh: Wali Kelas 5
Pemanfaatan Gawai untuk Belajar

Di era digital seperti sekarang, gawai telah menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari anak. Namun, masih banyak yang menganggap bahwa ponsel hanya digunakan untuk bermain game atau menonton video hiburan. Melalui program Pemanfaatan Gawai untuk Belajar, SDN Butoh 1 Ngasem berupaya mengubah sudut pandang tersebut dengan mengenalkan bahwa gawai juga dapat menjadi media belajar yang menyenangkan, kreatif, dan bermanfaat.

Salah satu kegiatan yang dikenalkan kepada murid adalah membaca buku cerita interaktif digital. Dengan tampilan yang menarik, gambar berwarna, animasi sederhana, serta aktivitas interaktif di dalamnya, siswa dapat menikmati pengalaman membaca yang lebih seru dibandingkan hanya melihat buku cetak. Cara ini diharapkan dapat meningkatkan minat baca sekaligus membangun kebiasaan literasi sejak usia dini.

💡 Manfaat Pemanfaatan Gawai sebagai Media Belajar:
  • Mengubah kebiasaan penggunaan ponsel dari sekadar bermain game menjadi sarana belajar yang menyenangkan.
  • Meningkatkan minat baca melalui buku cerita digital yang interaktif, penuh ilustrasi, dan mudah dipahami.
  • Melatih kemampuan literasi, memahami isi bacaan, serta memperkaya kosakata siswa.
  • Mendorong siswa untuk memanfaatkan teknologi secara bijak, aman, dan bertanggung jawab.
  • Menjadikan proses belajar lebih menarik sehingga siswa semakin semangat belajar di rumah maupun di sekolah.

Melalui kegiatan ini, diharapkan murid semakin memahami bahwa gawai bukan hanya alat hiburan, tetapi juga jendela ilmu pengetahuan yang dapat membantu mereka belajar kapan saja dan di mana saja. Dengan pendampingan dari guru serta orang tua, penggunaan gawai secara positif akan memberikan manfaat besar bagi perkembangan kemampuan membaca, berpikir kritis, dan kreativitas anak.